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2018年2月10日土曜日

【投稿】UA:Three Subclass

ゴドーさんからのご投稿!

UA:THREE SUBCLASSES
http://dnd.achoo.jp/5e/contents/5e_UA-3Subclasses.zip
Mike Mearls and Jeremy Crawford

元記事:http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/three-subclasses

今回の記事はWotCの2018年企画として行われている「新しいサブクラスのテストプレイ」から、Three Subclassとして

●菌類と生を共にするドルイド「ドルイドの円環」
●獣のごとき力を身に宿すファイター「野獣」
●発明とか錬金術方向に特化したウィザード「発明系統」

の3つがプレイにかけられており、ゴドーさんのご投稿はこちらの邦訳版。

特に「発明」が『準備してないスロット使ってランダムに呪文発動する』とか、頭おかしい感じがして大好きです。使わないけどw

野獣もセーヴの時d20にd6振り足しできるとか、なんか不思議な能力が追加されてたり。いや平均+3.5だし、合計20越えたら『20振ったとみなしてよい』なんで強いとは思うけど。

いろいろ模索してくるのが伝わってくる感じ。
まあ読んどけ!

ゴドーさんありがとう!

2016年5月25日水曜日

【投稿】PHB 呪文0~5レベル

熊さんからの初の投稿!

5e PHB呪文 0~5レベル 邦訳です!
http://dnd.achoo.jp/5e/contents/5e_PHBspell0-5.zip

passあり:PHB p289 最後の呪文の名前のはじめ4文字(小文字) zone


ご存じのように、PHBにはベーシックルールには載ってない呪文が山ほど掲載されている。
まあそらそうだわな。ベーシックルールにはバードとかパラディンも載ってないんだし。

5eではウィザードとソーサラーの呪文の構成が違ったり、クラスごとに呪文の傾向が違ったりするので読み比べるといろいろ楽しいぞ!

PHBまだ買ってない君は右脇えぐりこむように買うのだ!



世界が変わるぞ!  いやマジで

熊さんありがとう!


※5/25 2:00追記
 熊さんからファイルに間違いがあるとの連絡あり。
 修正版のファイルをupしました!
 スマンですが、このコメントの前にDLしてた人はDLし直してくだされー
 すまぬすまぬ。

2014年12月4日木曜日

ウォーロック作ってみた

 さてキャラ作成だ。
 1レベルは何度か遊んですでに食傷気味だったので、2レベルで開始してくれろとDMに頼んでみたら思いの外あっさりとお許しが出た。※
 ので、前回決めたように、ウォーロック作るぜ!

***

 キャラを作るなら、まずは種族と能力値を決めねば。
 ということで種族の選定に入るが、これは一秒で決まった。
 人間である。

 ウォーロックを作るとなれば、魅力が第一優先なのは言うまでもなく、それなら魅力に+2ボーナスがあるハーフエルフやティーフリングが有利になる。
 あるいは秘術系の肉体的な脆弱さを補うため、防御的能力に秀でたノームやハーフリングも悪くはない。

 ではなぜ人間なのか?

2014年11月27日木曜日

ソーサラーかウォーロックか、それが問題だ

ついこないだの話なんですけどね。
5版のキャンペーンシナリオに参加することになったんですよ。

事前の打ち合わせで振り分けられたのは秘術枠。

「じゃあウィザードは前にやってるし、ソーサラーかウォーロックでやるわー」

そう宣言して、準備はじめるじゃないですか。
キャンペーンのプレイヤーなんて久しぶりなんで、ちょっと気合いいれて色々検討してみたんですけどね。


1st arcaneならウィザード一択だわコレ。


だって、使える呪文の種類がダンチなんですもの。














いやお前の話じゃねェよ。

2014年11月19日水曜日

Inspiration どう使う?

DACの飲み会なんかのときに「どう使ってます?」って複数の人に聞かれたので。
みんな困ってるんだろうなーということでちょっと書いてみる。

***

Inspiration#ってルールがあるの、知ってる?

#直訳すると「霊感」「ひらめき」とかになるんだろうけど、ゲーム的に近いっぽい「直感」と表記する。

PHBの第4章:個性と背景に掲載されているルールで、3段落あわせて30行足らずの短いルールでしかないので、存在に気づいてないプレイヤーも少なくないようだ。
キャラクターシートにポツリと書かれた「inspiration」欄に不思議を覚えた人もいるだろう。俺とか。

ざっとルールを説明すると、

・直感はプレイヤーがうまくPCの特徴trait、理想 ideal、絆 bond、欠点flawをロールプレイできたと感じたときにDMが与える。
・直感は複数ストックできない。
・攻撃ロール、セーヴ、能力値チェック時に直感を使用することで、判定に優位を得る。
・直感を持っているとき、他のPCのよいロールプレイングに対し、直感を与えることができる。

という、「ロールプレイを支援し、サポートする方向で進めようとしている」、D&D的には新機軸といえるルールなんですよ。

2014年11月11日火曜日

5eをプレイした感じ&気づいたことメモ

サイトのリンク集作ろうかと思って調べてて気がついたんだけどさ。

D&D第5版を専門に扱ってるサイトって実は日本じゃウチが最初なんじゃね?
ということに思い当たった。

なんかいろいろググっても出てこないんだよな5eのサイト。
いや5e専門である理由もあんまり無いんだけど。俺もこないだまで4thcageに記事上げてたし。
この疑念が誤りであることを祈りつつ。

***

DAC2014でDMやることにした都合上、PC作ってみたりテストプレイしてみたりといろいろやってみたわけですが、その途上で気づいたいろいろについてちょいとメモ。

手元にメモった順に挙げてくだけなので「知っとるわ!」とかって人も多いだろうけど、参考まで。